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https://w.atwiki.jp/endlesstunnel/pages/37.html
情報確認(?)コマンド システム系(?)コマンド 取引用コマンド パーティーコマンド その他コマンド(一部) 情報確認(?)コマンド /gold プレイヤー名 プレイヤー名の所持ゴールドを確認 /forgedust プレイヤー名 プレイヤー名の所持フォージダストを確認 /exp プレイヤー名 プレイヤー名の現在の職業lvとexpを確認 /totalexp プレイヤー名 プレイヤー名の合計expを確認 /cp プレイヤー名 プレイヤー名のcp(使い道未実装)を確認 /ultimatedrops サーバー内で今までに落ちたultimateの合計数を確認 /relicdrops サーバー内で今までに落ちたrelicの合計数を確認 /golddrops サーバー内で今までに落ちたgoldの合計を確認 /mobkills サーバー内で今までに犠牲になった敵の合計数を確認 /damagelog 数字 数字*10秒間の間に与えた合計ダメージとdpsを測定する /damagelogstop 上のを強制終了 /playtime プレイヤー名 プレイヤー名の今までのプレイ時間を確認 システム系(?)コマンド /sys システムログ(体力自動回復、装備の合計ステータスなどの情報)のon/offを切り替え /goldmessage ゴールドを拾った際にメッセージを流すかのon/offを切り替え /cooldownmessage 通常攻撃のクールダウンが完了していないのに殴った時に出るメッセージのon/offを切り替え /resetcooldown mcidを変えるとなんかばぐるのを修正する 乱用防止のため24hのクールダウンがある /cpfix cpの使い道が実装される(2019/12/17)前に鯖にいた人用 これを使っておかないとなんかなる 取引用コマンド /paydust プレイヤー名 数字 プレイヤー名に数字分のフォージダストを送る /paygold プレイヤー名 数字 プレイヤー名に数字分のゴールドを送る パーティーコマンド /party invite プレイヤー名 プレイヤー名を招待する対象のプレイヤーは自分とのレベル差が10未満でなくてはならない /party accept/party join 招待されたパーティーに加入する /party leave パーティーから抜ける /party disband パーティーリーダーのみ使用可能 パーティーを解散する /party info パーティーのメンバーなどを表示 自分と同じパーティーに加入しているプレイヤーが敵を倒したとき、その場所から30ブロック以内に入ると100%分の報酬(Exp, CP, Gold)が自分にも分配される 未鑑定のアイテムは今までと変わらないサーバーから抜けると自動的にパーティーからも抜ける その他コマンド(一部) /tell プレイヤー名 文章 プレイヤー名に個人チャットを送る tellじゃなくてtとかwとかmでもいい現在lunachatがないため利用不可?minecraftにもともとある/msg コマンドなら使える /wiki wikiのリンクを表示する //calc 計算式 計算結果を返してくれる これはスラッシュ1つじゃなくて2つなので気を付けよう /gomi ゴミ箱を発動する /gomi get /gomiで捨てたアイテムを取り出せる 取り出し可能なのは直近の18個まで [item] 手に持っているアイテムをチャット欄に送信する(アイテムの名前がチャット欄に表示され、マウスカーソルを合わせると情報がでるようになるこれはスラッシュを付けない 因みに //calc x=5; 3^x のようにx=5のとき次の式を計算みたいなこともできる
https://w.atwiki.jp/rubyocho/pages/16.html
Railsコマンド集 rails rails Usage /usr/bin/rails /path/to/your/app [options] Options -r, --ruby=path Path to the Ruby binary of your choice (otherwise scripts use env, dispatchers current path). Default /usr/bin/ruby -d, --database=name Preconfigure for selected database (options mysql/oracle/postgresql/sqlite2/sqlite3). Default mysql -f, --freeze Freeze Rails in vendor/rails from the gems generating the skeleton Default false Rails Info -v, --version Show the Rails version number and quit. -h, --help Show this help message and quit. General Options -p, --pretend Run but do not make any changes. --force Overwrite files that already exist. -s, --skip Skip files that already exist. -q, --quiet Suppress normal output. -t, --backtrace Debugging show backtrace on errors. -c, --svn Modify files with subversion. (Note svn must be in path)
https://w.atwiki.jp/skypevip/pages/26.html
上級ユーザ用に、チャットテキスト入力ダイアログから簡単にチャットを管理できるコマンドオプションがあります。 ユーザコマンド: /help -- 全コマンドのリストを表示します。 /me [text] -- 行為の説明ができます。 /topic [text] -- 新しいチャットタイトルを設定します。 /history -- チャット履歴を表示します。 /alertsoff -- チャットに書き込みがあっても、通知が出ません。 /alertson [text] -- チャットに書き込みがあると、メッセージに指定テキストが含まれている場合のみ通知が出ます。 /find [text] -- タイトルの特定テキストを検索します。 /get creator -- チャットの作成者がわかります。 /get role -- チャットの現在の自分の役割がわかります。 /showmembers -- チャットのメンバーリストおよび権限を表示します。 /call username -- 特定ユーザとの通話を開始します。 /leave -- チャットから退出します。 管理者コマンド: /goadmin -- チャットの管理が開始できます。このコマンドを使用するには、チャット作成者の役割が必要です。 /add Skype ID -- ユーザをチャットに追加します。 /kick Skype ID -- ユーザをチャットから追放します。 /kickban Skype ID -- ユーザをチャットから追放・参加禁止します。 /setrole Skype ID MASTER -- ユーザをチャットの主催者に昇格させます。 /setrole Skype ID USER -- ユーザを権限のない一般参加者に設定します。 /setrole Skype ID LISTENER -- ユーザを傍聴者モードとして設定します。 /get [creator|masters|users|listeners|level] -- 特定の役割を持つユーザリストを表示します。
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/45.html
リモート端末の電源オン(Wake On Lan) dvdドライブのマウントコマンド topコマンド HDDの温度を調べる HDDの読み出し速度を計測する 容量を調べる ファイル内の文字列検索 FTP
https://w.atwiki.jp/unix777/pages/26.html
デバイス情報の確認 # iostat -En デバイスを再認識させる # devfsadm デバイスを再認識させる(再起動なし) # drvconfig インターフェイスのSpeed/Duplexを確認する # dladm show-dev 現在のログインユーザー名とグループ名の表示 # id ログイン時のユーザー名表示 # who am i ログイン中のユーザーの一覧 # w ホスト名確認(hostnameコマンドは危険のためなるべくつかわないこと) # uname -n
https://w.atwiki.jp/chaos0205/pages/24.html
コマンド集 /spawn 一番最初のリスポーン地点に移動する。 /sethome ホーム地点をセットする。これによりベットが不要になる。 /home セットしたホーム地点に移動。 /back 死んでしまった所やログインした所に移動。 /rename 名前 チャットを打つ時の名前を変更できる。日本語も可。日本語化を入れて ない人はメモ帳に名前を打ってコピペするといいかも。 /ma join モブアリーナに行けるコマンド。/ma jでもおk /ma leave モブアリーナから抜けるコマンド。ma l でもおk /pa join PvPアリーナに行けるコマンド。/pa jでもおk /pa leave PvPアリーナにいけるコマンド。/pa l でもおk ーまだまだコマンド探し中ー
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/54.html
+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ※注意 アラクネのディストーションドライブ「fマルg」(空中用、暗転後下から一気に蟲を発生させる) が今回サーチするようになりました とりあえずアラクネ側のゲージにも視線を BBCS +... (´Λ`) 人 南無 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど) 【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる 【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない 【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はないと思う 【空対空】空投げとJD。これだけでアラクネは厳しいと思う。特に空投げはアラクネの一発烙印の始動になるためΛ側に空投げの意識があれば通しにくいはず 【近距離】アラクネの距離。5Dとかはガードもしたくないのが本音だからCA使ってでも離れるべき 【中距離】アラクネ3Cの間合い。やはり離れたほうがいい。J2Dを牽制に使っても3Cや2Cで潜られると危険 【遠距離】Λの独壇場。アラクネは転移くらいしかやることない。霧吐きはしっかり落とすのが理想 【烙印時】Λは手も足も出ないんでおとなしくガンガード。安易なバーストは自分の首をしめるからCAがいい。6Aや6Cで崩しに来たら重力で割ってできるだけ拘束の長いコンボにする。一番は烙印付く前に封殺。Λならできる 【コンボ注意点】中央グラコン不可、クレ5D拾いが少しやりづらい?ブレイドRC 5Dが繋がらない 【有効な攻撃手段】遠距離シューティング 【禁止すること】2CFCと空投げを食らわないこと。5DchはΛならないと思うが 【備考】かなり楽な部類です
https://w.atwiki.jp/jane_syoshinsya/pages/18.html
みんなで増やそうぜ 自分で適当に階層化しれ ※スクリプトが必要なものは除外 Google Option Google Search=http //www.google.com/search?lr=lang_ja ie=UTF-8 q=$TEXTU Google Image=http //images.google.com/images?hl=ja lr=lang_ja ie=UTF-8 oe=UTF-8 q=$TEXTU Google News=http //news.google.com/news?num=50 hl=ja lr= oe=Shift_JIS inlang=ja tab=wn ie=Shift_JIS q=$TEXTIE btnG=%83j%83%85%81%5B%83X%8C%9F%8D%F5 Google Map=http //maps.google.co.jp/maps?q=$TEXTIU Google Suggest=http //www.google.co.jp/webhp?complete=1 hl=ja 検索 Yahoo!Japan検索=http //search.yahoo.co.jp/search?p=$TEXTU fr=top_v2 tid=top_v2 search.x=1 x=36 y=11 Yahoo Auctions 検索=http //search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=$TEXTE Yahoo Dictionary 検索=http //dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?p=$TEXTE stype=1 dtype=2 Wikipedia 検索=http //ja.wikipedia.org/wiki/$TEXTU kakaku.com 検索=http //kakaku.com/ksearch/search.asp?Query=$TEXTE OpenJane 検索=http //vamp.s9.xrea.com/yukiwiki/wiki.cgi?mycmd=search mymsg=$TEXTE ドメイン名 / IPアドレス検索サービス=http //whois.ansi.co.jp/?key=$TEXT 辞典・翻訳 goo辞書(英和)=http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=ej mode=0 MT=$TEXT goo辞書(和英)=http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=je mode=0 MT=$TEXT goo辞書(国語)=http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=jn mode=0 MT=$TEXT goo辞書(辞書すべて)=http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=all mode=0 MT=$TEXT Exciteテキスト翻訳(英和)=http //www.excite.co.jp/world/text/?wb_lp=ENJA before=$TEXTE Exciteテキスト翻訳(和英)=http //www.excite.co.jp/world/text/?wb_lp=JAEN before=$TEXTE Exciteウェブページ翻訳(英和)=http //www.excite.co.jp/world/url/body/?wb_lp=ENJA wb_dis=2 wb_url=$LINK Exciteウェブページ翻訳(和英)=http //www.excite.co.jp/world/url/body/?wb_lp=JAEN wb_dis=3 wb_url=$LINK infoseekEXCEED英和辞典=http //jiten.www.infoseek.co.jp/Eigo?pg=result_e.html col=EW qt=$TEXTE sm=1 infoseekEXCEED和英辞典=http //jiten.www.infoseek.co.jp/Eigo?pg=result_w.html col=WE qt=$TEXTE sm=1 その他辞典 アスキー デジタル用語辞典=http //yougo.ascii24.com/gh/search/?pattern=$TEXT 拡張子辞典=http //www.jisyo.com/cgibin/view.cgi?submit=CALL EXT=$TEXT 情報・通信事典 e-Words 見出し語検索=http //e-words.jp/?w=$TEXTE headline 情報・通信事典 e-Words 全文検索=http //e-words.jp/?w=$TEXTE fulltext ゲーム業界用語事典=http //gamejiten.jpn.org/game/find.cgi?X=%90%9D K=$TEXTE C=0 I=100 通信用語の基礎知識=http //www.wdic.org/?word=$TEXTE Janeコマンド Jane Folder=explorer "$BASEPATH" jane2ch.brd=notepad "$BASEPATHjane2ch.brd" command.dat=notepad "$BASEPATHcommand.dat" AAlist.txt=notepad "$BASEPATHAAlist.txt 過去ログ にくちゃんねるで検索(単語)=http //makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=$TEXT sf=0 andor=AND H= view=table all=on 音楽プレーヤー Winamp="C \Program Files\Winamp\winamp.exe" "$LINK" Windows Media Player="C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" "$LINK" ※Winampでhttpをmmsに変える事はできないらしい。フルパスは自分の環境にあわせてください。 ブラクラ・ウイルス ソースチェッカーオンライン=http //7walker.com/so/?site=$TEXT$LINK symantec Webサイト・サーチ=http //search.symantec.com/custom/jp/query.html?lk=1 rf=0 la=ja qt=$TEXTE col=japan qs=-url%3Ahttp%3A%2F%2Fservice1.symantec.com%2Fsupport%2Finter%2F x=27 y=15 トレンドマイクロ ウイルスデータベース=http //www.trendmicro.co.jp/vinfo/virusencyclo/default2.asp?m=q virus=$TEXT alt=$TEXT Up Loarder viploader=http //viploader.net/ vipperloarder=http //www.vipper.net/ Vistauploader=http //vista.x0.com/
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/57.html
+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2全体的なこと 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 全体的なこと 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 09 15 30 ID ssiEULNAO (中略)前作天敵のバング殿は火力減少によりラウンド終了まで釘を維持しにくくなった分楽になった 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 12 29 08 ID jNtIi0vcO バング殿はD釘が空中ヒット時叩き付けになって、今まで出来た食らい逃げ出来なくて死ぬほど逃げにくくなってるからな…… でも前作よりは間違いなく楽なはず。3回触られたら死ぬゲームから5回触られるまで死なない程度にはなってる 立ち回りは前作と同じで、ひたすら遠距離を保って接近するバング殿をチクチクと削るしかない 今回は「立ち回りだけでもダメージレースに乗っかれるので多少のライフ差でも挽回できる」とのこと 相変わらず安易なサマナーほか諸々には「バング側各種D>転移」で後ろを取られるので、 たまには様子見を織り交ぜつつ。 近距離 というかラムダ側が受けているとき 重力に頼れないから、固められたらとりあえずガンバリガして短くなった5Cを機能不全にする。 4Bで暴れるのも今作はまあアリか。コマ投げRCは相変わらず超痛いのでこれだけは気合いで避ける 画面端で捕まったらとっととCAしてしまうのがベター。端から逃げる時はD釘にだけは捕まらないようにする。 ハイジャンプが有効か 中距離 遠距離 BBCS +... 800 :名無しさん:2009/11/25(水) 13 25 57 ID aavJ0RQ60 なんとなくバング戦対策・・・できてるのか知らんけど D釘は安全圏まで逃げる以外の拓なし。ガードしたらまあ…… よられたら地上ならフィールド空中なら2Dで離す。直上なら空投げも視野に。 切り返しフィールドは確定ポイントが見つからなかった。 偶に低空クレを見せといてC派生から悪だくみする。 具体的には着地Aアクト投げとかBアクトとか…もう一回低空クレとか あ……ゲージは全部カラミティで バングにはAアクト投げが有効だとは思う。 警戒してD振りづらくなるまでひたすらAアクト投げしてやるとかどうだろうかww 606 :名無しさん:2009/12/03(木) 18 07 57 ID SNsVJ2DY0 しょうがねえ、お前らの為にバングクラッシュ講座だ良く聞けよ! 釘 地上でガードしちゃ駄目。意地でもジャンプして逃げろ。遠距離高空とバングの真下が安置。 固め コマ投げ捨ててガンガード。5Cは立て。距離離したらバックジャンプ逃げ。 バックジャンプはJ4Bや釘にも有効でバング戦で要。 んでガード固めてコマ投げ誘って勝負所で垂直ジャンプからフルコン。6Bは・・・無理wごめんw 5A タオカカなら2Aで勝てる。前作どうりならクネの2Bでも。他キャラはガードでw 勝ちパターンとしてはひたすら耐えること。間合い取り、ガードの上手い相手にはバングもD釘が増える。 立ち回り、固めでD釘を使わせ釘が無くなった所で勝負。体感だがネガペナ耐性も低めなのでとにかくじっくりと戦うこと。 こんなとこか。地上、空中Aからの糞火力はどーにもならんから基本辛いけど頑張れば・・・いける、といいねw 871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 10 49 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】バング 【開幕】後ろ低ダが安全といえば安全。だけどダッシュ速度がバング>Λのせいでかなりしんどい。あと開幕微ダッシュ5Bに対して勝てるのあるのかって思ってる 【地対地】勝てる選択肢が絶望的。3C先端が一番安全だけどとばれたら確反という。バング3Cは直ガして4Bが安全。3C読んで4B置くのは俺には怖くて無理 【地対空】ダメージソースの対空がマジで機能しない相手。6AがJCと相殺しまくるせいで安定しない。つかD釘ですべて終わる。D釘発生前に2Dで潰すのが理想だけど、バングがHJや二段ジャンプの高さでも2Dすかったら空ダから確反 【空対地】5Aどころか5Bですらすべて終わる 【空対空】JAJBになにも勝てません。JBchから余裕をもってコンボに持ってかれる 【近距離】正直無理ゲー。バング立ちCに4B合わせましょうとしか言えない。バングの5Bからノーキャンコマ投げ、5C、2C、ディレイ2B、またその2Bからはjcと2Cと双掌打、5Cからは6Bと2C。なにこの糞択 風林火山とか釘設置重なったら半分あきらめるしかなくね? 【中距離】3C注意しなきゃいけないから5Dは振りにくい。基本JDかJ2Dか 【遠距離】何しようか悩む。やることはあるのにバング側が釘ですべて無にしながら進んでくる 【コンボ注意点】当たり判定が縦に薄く、横に広い(6D当たりにくい理由) 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】中距離5D 【備考】無理
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/58.html
+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 基本的な方針 序盤は投げや中段を駆使して何が何でも体力をリードしに行く。後半はSTG 体力リードをして攻めざるを得ない状況を作ったら、鬼蹴閻魔がギリギリ入らないくらいの間合いを保つ ハクメン側にゲージが無い場合は6Dで牽制してゲージが溜まり鬼蹴で突っ込みたくなるところに3Cで詰ませる 起き攻め シックル重ねは当身取られるので禁止 3Cの絞めはブレイド安定 序盤は2B、4B重ねてもいいが、終盤は雪風を狙うことが多いので投げ重視に切り替える 被固め 気合で凌ぐ 対空 微ダ6Aと6Dだけで十分 真上にいたら無理に対空とる必要無いので位置入れ替えたりする ハクメンの低ダからの攻めは強いので、基本的に振るのは6D 一発ネタだが開幕3Cは相手の4Cに勝つことができるので、3C>シックルが繋がる 前作より辛くはなってるもののガン不利では無いので諦めず頑張ろう BBCS2 +... BBCS +... (´Λ`)まだ工事中